联创团队

2018.01.01

1.联创团队是什么?

联创团队(Unique Studio)创建于2000年6月。队名“联创”寓意联众人之志,创非凡之事。
团队秉承不断创新和锐意进取的核心精神,立足互联网与信息技术,旨在建立一个精英学生的IT技术平台。作为一个以兴趣为主导、强调主动实践和自主创新的学生团队,团队致力于为有潜力、肯努力并富有激情的学生构建一流的学习环境,让兴趣变成能力,引导他们快速成长。目前设有iOS组、Android组、Game组、Design组、PM组、Web组、Lab组七个组。

2.联创团队有什么成就?

2000 6月
13名机械98级学生自发创立联创工作室,憧憬走上创业之路
2003
大中华高校IT咨询大赛,团队第二名,个人赛第一和第三,囊括 45%以上的优秀奖
2005
日本横滨,微软创新杯2005 Office Designer项目全球第三名
2007 4月
微软创新杯2007软件设计项目中国赛区第一,比尔盖茨亲自颁奖
7月韩国首尔,微软创新杯2007 ITChallenge项目全球第一
团队转型,由竞赛驱动转为多元发展
2009
埃及开罗,微软创新杯2009 IT Challenge项目全球第二名,软件项目无限潜力开发设计项目
2010
波兰华沙,微软创新杯2010,在ITChallenge项目获得中获得全球冠军
2011
美国纽约,微软创新杯2011,在ITChallenge项目获得中国区第一,进入IT 挑战全球前六强;软件设计项目中国赛区第一
2012 4月
联创队员夺得微软创新杯软件设计比赛和Windows Phone挑战赛两个项目的中国区一等奖
2013 5月
联创团队获得2013微软创新杯挑战赛全国二等奖
2013 6月
举办了首届校园黑客马拉松大赛Unique Hack Day
2013 6月
德国,国际大学生超级计算机大赛上,团队代表队获得“最佳性能奖”的优秀成绩,并刷新全球大学生超算竞赛的赛事纪录
2014 6月
举办了第二届Unique Hack Day(校园黑客马拉松)大赛
2014 8月
360全国大学生信息安全大赛团队总分全国第三名
2015
举办第三届Unique Hack Day
2016 4月
ACS全国超算大赛全球总冠军
2016 6月
德国ISC超算大赛刷新世界纪录

3.进入联创我可以遇到哪些人?

团队中先后走出了百纳CEO杨永智、百纳CTO刘铁锋、百思极致COO李玮、岸腾信息CEO陈志峰等一批优秀人才,推出了如Fuubo、公众平台小助手、Overhust、Meemo、TouchColor、有书、咩咩等十几款产品,以及大批就职于互联网巨头公司的学长学姐。

5.加入联创我能收获什么?

在可能平淡的大学生活中给自己一个改变的机会,与同样疯狂的人把你疯狂的idea实现出来。磨砺自己的耐性,培养自己的互联网思维,成就自己的梦想,和优秀的人共事,这是一个uniquers应有的收获!

6.Q&A篇:

Q1.测试有几轮?每轮都是什么?
A1:面试共四轮:
一轮笔试:由本组成员出题测试。主要考核计算机基础技术(开发), 对互联网和互联网产品的基本认识(产品), 对设计的基本认识(设计)。
二轮技术面试:由本组全体成员进行面试。主要考核各组相关的专业技术, 难度不会太大, 依旧是以考核基础为主, 会少量涉及更难一点的知识。
三轮熬夜测试:在一晚的时间内完成试题内容。熬夜测试要求在一晚的时间内完成一个小的demo,难度较大, 会考核新生们没有涉及过的知识, 考量新生的信息检索能力和快速学习能力。
四轮压力面试:由团队成员共同组成的面试组进行面试。会对熬夜测试的结果做一个简单回顾, 并且会考量新生是否符合团队的气质。

Q2.没有基础的大一新生可以加吗?大二呢?外校的呢?
A2:当然可以,我们看中的不是你本来能力有多强,而是看中你的学习能力有多强,熬夜测试将是检测学习能力的时刻。在此之前,希望你对你以后想要为此付出的行业多做一些了解。我们希望大二的同学在学习了一年之后,已经积累好了足够的知识储备。外校的同学我们也非常的欢迎!
每位大神都是从零开始的!

Q3.像联创团队这样的互联网团队是不是只有软院和计算机学院的才可以加入?
A3:当然不是,联创团队面向全校招生,虽然团队里的程序员大部分都是软院和计算机学院的,但我们仍然拥有光电、机械、外院、新闻、数学、船海、电信、材料等各大学院的学生,而且还不少哦。
才不是只有程序员呢!

Q4.进入团队有什么阶段?
A4:初入联创时有一段新人实习期,在实习期间每人会拥有一位mentor作为前辈带你入门,在实习期间学习技术与知识,完成每周的新人任务,最后再进行一次考核和筛选后成为联创团队正式队员,联创团队要求新人在实习期必须满足每周40个小时的在队时间。
所以实习期也不可以懈怠哦!

Q5.过了实习期之后的生活时什么样的?
A5:成为联创团队正式队员后,虽然没有之前实习期必须有的新人任务,时间相对自由,但是要面临更大的挑战,这时的你需要开始自己规划自己的学习生活,不断的前进,同时可以跟团队其它组的成员一起完成你的作品或者参与比赛。同时今年团队将重启外包项目。
疯狂的生活才刚刚开始!

Q6.目前联创会参加哪些比赛?
A6:联创团队参加比赛的实力相当不错,每年团队几乎每年都能在全国乃至全球的大赛中拔得头筹。参加比较多有微软创新杯、超算竞赛等。除此之外,都是团队成员根据自己兴趣和时间来参加比赛,。总的来说, 团队内部参加比赛的气氛很不错。

Q7.加入团队有什么福利?
A7:作为启明扶持的重点创新团队,不仅可以参与比赛获得奖金与荣誉,获得符合保研资格的比赛奖项可以成功获得保研资格。学校各项奖学金倾斜、国外交换名额,满足条件即可优先申请,每年学校都会给予团队固定的申请名额。每年实习、毕业时团队都会有大量的BAT公司的内推名额,让你赢在起跑线。

Q8.团队的氛围如何?
A8:团队并不是像外表看起来那么高冷,我们有外表闷骚却内心温暖的程序员,呆萌可爱的设计妹纸,还有迷一样画风的产品经理,我们相遇在一起组成了温暖的联创大家庭。每个从联创毕业的老人都对团队有着深厚的感情,因此我们也靠uniquers这一个共同的头衔连接起一个强大的联创关系网。每隔一段时间团队都会组织聚餐和出行,一起吃遍武汉,玩遍湖北。

Q9.进入团队会耽误我的学习时间吗?
A9:Of course not!大学是一个可以自由安排自己学习生活的地方,除了日常上课之外,需要你课外不断充实自己,激励自己最好的方法就是跟比自己更优秀的人在一起。团队不缺优秀的人,而我们也期待同样优秀的你,让我们一起前进!
总有比你优秀的人比你更努力!

Q10.团队平时在哪里活动?
A10:联创团队是学校少数拥有自己独立办公场地的学生自主团队,在东校区启明学院8楼,从808-811四个房间,也是相当大的场地了。

Q11.团队里的人平时都做些什么作品?
A11:平时插件、网页和App开发,很多产品都吸引了庞大的用户群体和流量,有兴趣的同学可以登陆联创团队官网了解。
联创团队官网:http://www.hustunique.com (目前还未开放)

7.每个组别都是干嘛的?加入需要什么条件?

PM 组:

PM组是用户与开发技术人员之间沟通的桥梁,它以开发出能够满足用户需求的高质量的应用服务为目标;
在产品的开发过程中致力于对产品功能、UI等方面的诠释,将创新的想法与前沿的技术结合起来并应用到实践中。
主要方向:产品需求设计、功能设计、产品运营。
我们希望你
● 对互联网产品和产品经理有一定理解
● 有较强的逻辑思维
● 有较强的沟通表达能力
● 富有热情与创造力
● 具有一定的写作能力
要求全部满足

Design组:

我们并非美工而是设计师,在这里你可以做任何发挥艺术天赋,并借由技术和互联网闪耀光芒的设计。
主要进行各个平台软件、网页及WebApp的界面和交互设计,也会进行游戏设计和视频制作。
主要方向:进行各个平台软件、网页及WebApp的界面和交互设计、游戏设计、视频制作。
注意:报名时请附带个人作品集。
我们希望你
● 对各个平台软件、网页及Web App的界面和交互设计有一定的了解
● 有游戏设计或视频制作的经历
● 有摄影方面或者绘画方面的特长
满足一条即可

Game组:

Game组热衷于设计并制作游戏,探索和研究底层技术。
我们在图形学和游戏人工智能等领域一展身手,在游戏开发的整个流程苛求极致。
引擎是我们创造乐趣的工具,策划是我们架构世界的蓝图。
主要方向:计算机图形学、游戏人工智能研究、游戏设计(包括程序和策划)
我们希望你
● 热爱计算机,热爱游戏
● 自学能力和意识
● 愿意投入大量时间和精力
要求全部满足

Android组:

Android组是基于Android系统以实现创意、探索技术为目的的小组。无论是在本地化功能型应用方向,还是基于大数据的客户端,都保持领先的技术水平和辉煌的战果。
主要方向:Android端手机应用开发、Android类库开发、Android系统研究及逆向。
我们希望你
● 简单了解GitHub,掌握Git基本操作
● 熟悉Java语法,熟练使用Java基本类库
● 对App开发有过基本的了解,最好能够独立完成一款达到基本应用要求的App
要求全部满足

Lab组:

Lab组是Geek们的聚集地。我们探索各领域的算法,捣鼓智能硬件和系统级开发,有时焊焊芯片,服务器运维是我们掌握的看家本领,机器学习是我们望向的星辰大海。
主要方向:编写高性能的代码、处理海量数据。
我们希望你
● 热爱计算机偏底层偏基础的技术
● 了解Linux的基本使用(熬夜测试平台)较为熟练地使用C语言
满足一条即可

Web组:

随着互联网的发展,紧追时代前沿,不论是酷炫的前端页面还是精巧的后台设计都不在话下。在这里,和我们一起随着Web3.0的浪潮,登上互联网之巅。
主要方向:
- 前端:网站构建,构建工具开发,混合开发。
- 后台:服务端开发。
我们希望你
● 对前端有浓厚兴趣,熟悉HTML、CSS、Javascript,熟悉页面架构和布局,对Web标准和标签语义化有理解
● 熟悉Linux基本操作,了解数据库相关知识
满足一条即可

iOS组:

iOS组基于iOS系统展现创意和技术。无论是小而美的创意类应用,还是大型的客户端构建都是我们涉足的领域。在这里,你能优雅地通过技术为平凡生活增添光彩,得到自我提升。Stay Hungry, Stay Foolish.不断进步,锐意创新。
主要方向:iOS端手机应用开发、iOS系统研究及逆向。
我们希望你
● 拥有运行macOS的设备,对iOS开发有浓厚兴趣
● 掌握C语言,学习过Objective-C或者是Swift更好
● 了解面向对象的思想,了解iOS应用开发的流程
第一条必须满足


快速通道 招新要求:


流程图

快速通道是独立于正常招新流程的一个招新方式,快速通道为有能力与基础的同学提供了一个快速进入团队的机会。

若快速通道面试没有通过仍可以直接进入熬夜测试,有机会通过正常流程加入团队。

快速通道的要求要比正常通道高,快速通道要求与正常通道无关。

Android:

第一条必须满足,二三条满足一条即可:
熟悉Java语言
开发过至少一款完成度较高的App
开发过Android相关类库、框架或控件
报名时请详细介绍并在邮件中附上作品/代码地址。

Game:

以下三条满足一条即可:
以程序或策划身份完成过一个完整的游戏
对图形学、游戏AI、游戏引擎有一定的了解,或者游戏策划流程中任意一个有一定了解
有很强的创造力,做过一些和游戏或者计算机相关的好玩的事情

Web:

有过完整的Web项目实践经历(前端与后台有其一即可),课程设计作品除外。

Lab:

至少满足以下一条要求:
熟练使用Linux API
熟悉单片机开发
NOIP前30%,或熟悉《算法导论》70%的算法
了解Spark、Storm、Hadoop、MPI等技术,熟悉分布式系统概念
了解机器学习基本算法,熟悉一种科学计算库或者机器学习与深度学习框架,需要有一定数学能力

Design:

必备:1.良好的审美以及手绘功底。
2.至少能够熟练使用Photoshop,Illustrator,Sketch中一种绘图工具。
3.对于移动端,PC端,Web端,VR之一的界面交互设计有一定的见解。
4.需提交作品集。
加分项:1.能够使用After Effect,AdobeAnimate(Flash),Framer等软件进行动效制作。
2.能够通过Blender,C4D,3D Max等软件进行游戏建模
3.有摄影方面或者绘画方面的特长。

PM:

满足以下任意一条即可报名:
作为产品经理参与过网站/App开发等相关项目
作为产品策划者参与相关比赛并获得奖项
有独立运营微信公众号或微博,且产出过获得一定关注量的内容

iOS:

满足以下任意一项即可报名:
有过一个完整的iOS App项目经历
开发过较为复杂的控件
有对于官方API或是第三方框架进行再封装的经历

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